Jeux mobiles avec intrigues intrigantes

Ça change le détective, mais Frogwares ne change pas le genre préféré. L’étude de L’Ukrainien présente la ville en train de couler après plusieurs années avec les jeux vidéo de Sherlock Holmes culminant dans Sherlock Holmes: La Fille Du Diable. L’inspiration dans Arthur Conan Doyle cède la place à H. P. Lovecraft, qui assure un plus de terreur et de cadre lugubre dans une œuvre qui recueille des références et des influences de l’auteur de la Providence dans deux de ses grandes œuvres, L’ombre sur Innsmouth et L’appel de Cthulhu, mais qui à son tour feint d’être une histoire complètement nouvelle.

Le lieu de notre recherche sera Oakmont, une ville fictive dans le Massachusetts dans les années 20 du XX siècle (fictive et inexistante dans le travail de l’auteur, bien que ce soit une ville qui est assez proche D’Innsmouth, beaucoup plus reconnaissable et importante dans le travail de Lovecraft), et notre protagoniste Charles W. Reed, un ancien militaire (basé vraiment sur un soldat de la guerre civile américaine) converti à un détective privé qui docks sur les côtes de la ville pour l’étude de certaines visions terrifiantes qui ont de plus en plus fréquemment. Dans ce but, il s’adresse à celui qui semble être au centre de ces visions, la ville que nous allons explorer de loin et qui a récemment subi un déluge dans une partie de la ville, provoquant ces mêmes visions et illusions à beaucoup de ses habitants.

Bien sûr, tout ne sera pas aussi simple que simcity buildit de faire une étude ici

Quelques questions ici et quelques analyses cliniques là-bas. Charles W. Reed devra enchaîner une série de CAs qui nous rendront plus conscients D’Oakmont, des particularités qui se sont produites après le déluge, des bêtes qui sont apparues depuis ou que les gens pensent voir, etc.il y aura aussi simcity buildit de soulcraftgame certains scénarios dans lesquels nous aurons de légères touches d’action, mais ils ne sont pas les plus pertinents pour cette expérience de jeu, et ils ne sont pas excessivement bien résolus à devenir les plus en vue.

La structure des cas suit habituellement un modèle similaire à son point de départ et a la même mécanique pour sa résolution, mais varie à la fois l’ordre de les appliquer, et à quel point il peut être évident ou non d’obtenir la prochaine étape de notre enquête. En général, les tâches à accomplir simcity buildit pour réaliser des progrès sont la triangulation d’une direction spécifique à l’intérieur de la carte (rarement nous placer directement un point d’intérêt), la collection d’indices avec lesquels nous pouvons joindre des pièces dans un des dossiers D’Oakmont (dossier de police, hémérotèque, registre de bibliothèque, registre des patients d’hôpital, etc.) et l’enquête sur la scène de crime.

 D'Oakmont

L’enquête sur la scène de crime ou la suspicion est entièrement gratuite pour le joueur. Comme avec le reste de la ville, de la voile, nous sommes les seuls responsables de tout. Il y a à peine des indicateurs visuels qui identifient les objets avec lesquels Reed peut interagir. Une fois que nous avons trouvé tous les indices d’un endroit particulier, un message apparaîtra sur l’écran et ce scénario particulier changera de couleur sur la carte, de sorte que nous ne perdons pas le temps plus que nécessaire dans cette trace.

Reed ne sera pas le meilleur détective du monde (si vous pensez à Sherlock Holmes, qui pour nous sera toujours Batman), mais en retour il a une série de capacités spéciales qui lui permettent de voir certains détails que personne d’autre ne peut. La première chose est qu’elle peut activer une vue spéciale dans la vue Eagle et le style dérivé, bien qu’elle soit parfaitement justifiée au niveau argumentatif. Avec l’apparition des visions, il a développé “l’œil de l’esprit” qui peut révéler des images du passé, des illusions, des présages ou des traces. Cependant, l’utiliser avec parcimonie, car il peut conduire à la folie de notre protagoniste de l’extérieur.

Les scènes de Rétrocognition sont particulièrement remarquables dans ces titres. C’est l’apparition d’une série de visions du passé qui nous permettent de voir, en flashback, ce qui simcity buildit s’est passé dans un certain scénario concret. Une série de trois ou quatre de ces traces du passé apparaîtra et notre mission sera de les ordonner selon le schéma supposé dans lequel elles se sont produites pour avoir une vision plus large de ce qui aurait pu se passer là-bas. En d’autres occasions, en examinant un objet, nous pouvons voir qui et comment il interagissait avec lui.

Au fur et à mesure que nous recueillerons des indices sur le cas en question

Notre carnet sera mis à jour, ce qui servira d’archive de tous les progrès que nous avons réalisés au niveau de la recherche. À notre tour, nous devrons établir un lien entre certaines conclusions auxquelles nous viendrons et tenter de faire des déductions encore plus grandes qui signifieront la résolution réussie. Nous le ferons dans le soi – disant Palais de l’esprit, où nous pourrons interpréter les données, arriver à diverses conclusions et connaître-surtout-les répercussions possibles.

Au fur et à mesure que nous recueillerons des indices sur le cas en question

Nous disons cela parce que comme nous arrivons à la fin de chaque cas nous verrons que la plupart d’entre eux ont plusieurs résolutions possibles, ce qui rend l’intrigue originale de Frogwares branche de plus en plus à mesure que les heures passent. Cela nous mènera même à des fins possibles différentes, ajoutant un point de lecture à notre aventure oakmontean. Une autre option consiste à extraire les fichiers de sauvegarde manuelle, bien que le fait que nous n’ayons que 3 pour toutes ces décompositions semble certainement assez clairsemé.

Bien que nous ayons une grande ville à explorer, il ne semble pas y avoir d’incitation liée en tant que telle à la libre circulation de ses rues et canaux (l’inondation a laissé de nombreuses simcity buildit traversées inondées et pour combler ces distances, nous aurons une lanchita). Nous pouvons trouver certains “trésors”, mais la récompense possible et le nombre de bêtes que nous devons traiter méritent rarement le risque de les affronter. Il est beaucoup plus naturel de se laisser emporter par les autres cas secondaires qui accompagnent la ligne principale, car il y en a beaucoup qui ne minimisent pas du tout la structure narrative et ont un nombre agréable de couches à examiner. En plus des points d’expérience supplémentaires, ils nous permettront également de débloquer certaines tenues supplémentaires pour Reed, qui ressemble à la personnalisation esthétique chose est très à la mode.

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En parlant de points d’expérience, il y a un arbre de progrès assez léger dans lequel nous placerons les “points de connaissance” que nous gagnons avec chaque nouveau niveau. Ils sont divisés en trois branches principales: le combat, la vigueur et l’esprit. Ils sont plus de 35 compétences non-bloquables qui peuvent être utilisées pour nous soutenir selon notre façon de jouer, bien qu’ils soient totalement optionnels pour la plupart, parce que nous devons reconnaître que nous oublions complètement cet aspect et nous parvenons à dépasser les 3 quarts de l’intrigue sans aucune sorte d’ajout pour Reed (cependant, en améliorant leur vitalité, nous n’avons pas eu à redémarrer autant de certaines sections de l’action).

En parlant d’action, ce que nous avons dit avant n’était pas ce que nous voulions prioriser

Il y aura en effet certaines fusillades inévitables, bien que la plupart d’entre eux seront en mesure de s’échapper (et, en effet, c’est ce qui est recommandé). Alors que notre protagoniste monte en niveau et achève certains cas, il débloquera de nouvelles armes, des pièges et des objets explosifs dans son arsenal. Cela aura la priorité sur l’exploration de certains conteneurs d’articles dans lesquels les fournitures ou les matériaux qui les constituent peuvent être localisés, y compris un menu d’Artisanat rapide assez simple simcity buildit et intuitif dans lequel l’action est également arrêté, au cas où nous avons manqué de munitions au milieu d’une lutte. En cas de courte marche des ressources, vous pouvez toujours donner un coup corps-à-corps avec une pelle d’utilisation infinie.