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Faire l’expérience des bogues classiques de World of Warcraft?

World of Warcraft fête ses 15 ans cette année, et le premier, jeu de rôle massivement multijoueur en ligne vétéran célèbre en retournant à ses racines avec World of Warcraft Classic. Il tourne le dos à l’aventure, le retour des mises à jour et des paquets d’expansion à une période plus tôt 2005 “vintage” pour le jeu que de nombreux joueurs considèrent un âge d’or pour le titre.

Mais comme c’est souvent le cas avec la nostalgie, les choses ne sont pas toujours aussi rose que vous vous en souvenez. World of Warcraft Classic sera entièrement disponible pour les abonnés payants du jeu principal le 27 août 2019, mais une bêta early access a donné à certains joueurs un aperçu de ce à quoi s’attendre – et il a été un peu d’un choc pour certains.

Les joueurs classiques ont rapporté une série de bogues aux développeurs Blizzard Entertainment. Sauf que le problème, c’est que ce ne sont pas des insectes. Ce sont en fait des caractéristiques précises et old-school de la façon dont le jeu jouait.

World of Warcraft

World of Warcraft

Des marqueurs de quête minimap aux distances d’attaque équilibrant les joueurs, World of Warcraft a bénéficié d’innombrables petites améliorations de la qualité de vie au fil des ans. Et comme le dit le dicton, les choses que vous aimez ne vous manquent que lorsqu’elles sont parties – de même pour les correctifs.

“La nature de WoW Classic évoque parfois différents souvenirs pour différents joueurs, et cela conduit à certaines idées fausses pour certains sur ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas comme prévu”, explique Blizzard dans un Battle.net post.

Alors, qu’est-ce qui est, ou non, un bug dans World of Warcraft Classic? Voici ce que Blizzard a mis en évidence comme étant un non-bug dans le nouveau, vieux mode de jeu:

Les Hitbox de Tauren et leur portée en mêlée sont légèrement plus grandes que les autres races.
Être frappé de façon critique tout en utilisant / sit to sit ne provoque pas des capacités comme L’Enrage, engouement de sang, et de compter pour activer.
L’utilisation de l’option “Suivi automatique des quêtes” ne permet pas de suivre automatiquement les quêtes nouvellement acceptées. (Il commencera plutôt à suivre une quête existante une fois que les progrès vers un objectif seront commencés.)
La régénération de la santé des guerriers fonctionne au rythme prévu.
Les objectifs des quêtes et les points d’intérêt ne sont pas suivis dans le PAM ou le minimap.
Les quêtes terminées sont marquées d’un point sur le minimap. (et non pas un “?”)
Les joueurs redoutés et les PNJ courent vite.
Se tenir debout sur les autres joueurs tout en faisant face permet d’utiliser des sorts et des attaques.
Les taux de respiration des créatures sont beaucoup plus lents que dans la bataille pour Azeroth.
Les NPC qui offrent des quêtes multiples peuvent les afficher de façon incohérente comme un point ou un “!”sur les quêtes disponibles liste. Ils étaient incompatibles en 1.12, et nous avons reproduit l’exacte incohérence qu’ils avaient alors.
Les quêtes sont trop bas niveau pour ne pas apparaître comme un “!”dans le monde du jeu.
Les quêtes disponibles n’affichent pas un “!”sur la mini-carte.
Sur le niveau maximum, le message: “Votre compétence dans la Protection accrue de 15” a été ajouté dans 1.12.1, et nous avons l’intention de garder.