post

Faire l’expérience des bogues classiques de World of Warcraft?

World of Warcraft fête ses 15 ans cette année, et le premier, jeu de rôle massivement multijoueur en ligne vétéran célèbre en retournant à ses racines avec World of Warcraft Classic. Il tourne le dos à l’aventure, le retour des mises à jour et des paquets d’expansion à une période plus tôt 2005 “vintage” pour le jeu que de nombreux joueurs considèrent un âge d’or pour le titre.

Mais comme c’est souvent le cas avec la nostalgie, les choses ne sont pas toujours aussi rose que vous vous en souvenez. World of Warcraft Classic sera entièrement disponible pour les abonnés payants du jeu principal le 27 août 2019, mais une bêta early access a donné à certains joueurs un aperçu de ce à quoi s’attendre – et il a été un peu d’un choc pour certains.

Les joueurs classiques ont rapporté une série de bogues aux développeurs Blizzard Entertainment. Sauf que le problème, c’est que ce ne sont pas des insectes. Ce sont en fait des caractéristiques précises et old-school de la façon dont le jeu jouait.

World of Warcraft

World of Warcraft

Des marqueurs de quête minimap aux distances d’attaque équilibrant les joueurs, World of Warcraft a bénéficié d’innombrables petites améliorations de la qualité de vie au fil des ans. Et comme le dit le dicton, les choses que vous aimez ne vous manquent que lorsqu’elles sont parties – de même pour les correctifs.

“La nature de WoW Classic évoque parfois différents souvenirs pour différents joueurs, et cela conduit à certaines idées fausses pour certains sur ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas comme prévu”, explique Blizzard dans un Battle.net post.

Alors, qu’est-ce qui est, ou non, un bug dans World of Warcraft Classic? Voici ce que Blizzard a mis en évidence comme étant un non-bug dans le nouveau, vieux mode de jeu:

Les Hitbox de Tauren et leur portée en mêlée sont légèrement plus grandes que les autres races.
Être frappé de façon critique tout en utilisant / sit to sit ne provoque pas des capacités comme L’Enrage, engouement de sang, et de compter pour activer.
L’utilisation de l’option “Suivi automatique des quêtes” ne permet pas de suivre automatiquement les quêtes nouvellement acceptées. (Il commencera plutôt à suivre une quête existante une fois que les progrès vers un objectif seront commencés.)
La régénération de la santé des guerriers fonctionne au rythme prévu.
Les objectifs des quêtes et les points d’intérêt ne sont pas suivis dans le PAM ou le minimap.
Les quêtes terminées sont marquées d’un point sur le minimap. (et non pas un “?”)
Les joueurs redoutés et les PNJ courent vite.
Se tenir debout sur les autres joueurs tout en faisant face permet d’utiliser des sorts et des attaques.
Les taux de respiration des créatures sont beaucoup plus lents que dans la bataille pour Azeroth.
Les NPC qui offrent des quêtes multiples peuvent les afficher de façon incohérente comme un point ou un “!”sur les quêtes disponibles liste. Ils étaient incompatibles en 1.12, et nous avons reproduit l’exacte incohérence qu’ils avaient alors.
Les quêtes sont trop bas niveau pour ne pas apparaître comme un “!”dans le monde du jeu.
Les quêtes disponibles n’affichent pas un “!”sur la mini-carte.
Sur le niveau maximum, le message: “Votre compétence dans la Protection accrue de 15” a été ajouté dans 1.12.1, et nous avons l’intention de garder.

Le ciel d’aucun homme n’est le meilleur et le plus brillant

Avec ses températures rudes et impitoyables et ses blizzards constants, Le Mont Loper ne semble pas être le genre de planète où la plupart des gens voudraient s’installer. Mais aucun des fans de Man’s Sky qui font partie du collectif des joueurs, connu sous le nom de The Galactic Hub, n’a eu à faire face à un problème inhabituel il y a cinq mois: le surpeuplement. Les colonies construites sur la planète capitale, New Lennon, devenaient si populaires que les bases construites par les joueurs commenceraient à disparaître, poussant apparemment contre les limites du Ciel De Nul homme. Et donc le centre galactique s’est mis en route pour trouver une nouvelle maison.

Le Hub, qui a été créé en 2016, est un groupe de joueurs de No Man’s Sky qui se sont regroupés pour explorer en profondeur une région du jeu. La guilde a été conçue pour fournir aux joueurs un endroit où ils pourraient trouver des marqueurs de découverte partout, en espérant donner aux gens une raison de rester et de contribuer à l’effort global. Les acteurs de la plate-forme offrent également des services aux membres, comme le commerce et la livraison de carburant. Alors que le ciel D’aucun homme n’a étoffé sa mécanique multijoueur, Le Hub s’est épanoui. Avec un plus grand nombre d’acteurs, le centre a développé le concept de capitales et de colonies —c’est-à-dire des communautés délibérées où les gens pourraient construire, Explorer et apprendre ensemble. Mais les premiers rassemblements au Hub étaient dispersés.

Cette nouvelle colonie

Cette nouvelle colonie

Cette nouvelle colonie serait différent. Prévisionnel. Précis. Contrairement aux précédentes grande échelle joueur colonies, Hub membres ont des parcelles de terre où ils ont été autorisés à construire, mais seulement s’ils ont été approuvés pour la première résidence. L’emplacement de la colonie serait un secret, jusqu’à ce que vous postuliez et entriez.

D’une certaine manière, les anciennes colonies ont établi les attentes pour ce que le centre galactique chercherait dans une nouvelle colonie. Axby Delta, la deuxième colonie officielle du collectif, était un paradis tropical qui pourrait inspirer les cartes postales “wish you were here”.

Mais il était temps pour un changement. Dans le monde réel, de nombreux joueurs étaient encore au cœur de l’hiver. C’est peut-être ainsi que le Hub est arrivé au Mont Loper, une planète recouverte de neige qui promettait un nouveau type d’expérience pour les aventuriers chevronnés.

” En fait, être sur la planète crée une expérience assez rare, même dans le ciel D’aucun homme”, dit Galactic Geographic, fondateur du centre galactique. “Peut-être que C’est quelque chose comme le Syndrome de Stockholm infligé par la planète, mais se tailler une place dans un tel environnement peu accueillant rend votre propriété se sentir beaucoup plus méritée, nécessaire et sûre.”

Mont Loper

Mont Loper

Le Mont Loper était aussi un lieu thématique: entre ses vastes chaînes de montagnes se dresse le puissant Diplo, une créature ressemblant à un dinosaure avec un long cou arqué. Avec un taux d’apparition de moins d’un pour cent, le monstre rare est devenu un emblème littéral pour le centre galactique, grâce à des joueurs qui chassent de nouvelles observations.

En ce moment, il y a environ 70 joueurs qui ont revendiqué un terrain sur le Mont Loper, répartis sur toutes les plateformes. Chaque base est cartographiée et répartie pour donner aux joueurs beaucoup de biens immobiliers à construire, tout en leur donnant également une occasion de se lier avec d’autres joueurs, s’ils le souhaitent. Beaucoup d’attention a été accordée à la construction de vastes réseaux routiers entre les bases, en partie pour la commodité — Le Mont Loper peut être difficile à naviguer — mais aussi pour la protection. En tant que planète météorologique extrême, Le Mont Loper est parfois enveloppé de conditions de voile blanc où les joueurs ne peuvent pas voir très loin. Les routes, qui sont parfois pourvues de rails et de barrières, aident les joueurs à voir où ils se dirigent.

Bien sûr, la construction de cette vaste infrastructure n’a pas été facile, en raison des conditions météorologiques et du terrain accidenté. Les joueurs doivent utiliser des matériaux destinés aux toits de base, ainsi que des fissures légères pour éclairer les routes. Selon Mount Loper résidents NMS Kibbles, les joueurs sont également en train d’étudier s’ils peuvent tirer parti des vastes réseaux de caverne sur la planète pour les aider à se déplacer, aussi.